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La Coctelera

caris

18 Mayo 2006

Dia Interactivo

Como personas y usuarios; que han realizado para ser que Internet sea cada vez mejor ?

Definiendo a internet como una red de computadoras en un conjunto de máquinas que se comunican através de algun medio con el objeto de compartir informacion, recursos etc.

De mi parte pienso que internet me ha dado la posibilidad de brindarme ideas y conocimientos al momento de investigar un tema., ya que la mayoria de las veces recurro a las páginas donde encuentro la informacion necesaria y tengo bases para desarrollar o hablar en forma escrita o verbal.

La tecnología cambia al mundo en diferentes formas, los negocios no son ajenos a estos cambios; Internet y las nuevas tecnologías de la información han revolucionado la forma de hacer negocios, ofrecer una calidad de vida mejor sabiendola aprovecharla de la mejor manera y, aunque los mercados se hayan estrellado contra la realidad, se puede afirmar que la gran revolución de los negocios, del consumismo estan basados en Internet y se está presentando en una gran aventura comercial, teniendo un estilo de vida diferente.

En la carrera audiovisual, Poco a poco vamos teniendo una formación de la más alta calidad para que sigamos avanzando en la evolución personal y nos convirtamos en promotores y protagonistas de la economía actual y del futuro. Ofreciendoles a todo el público y los usuarios nuestros trabajos y productos realizados, teniendo la creatividad como simbolo de nuestra mente y desarrollo porque la competencia la haremos tarde que temprano. Aunque ya estamos empezando a poner nuestro granito de arena.

Que relación tienen el relato del documental de EPIC 2015 con la interactividad ?

En realidad desde el momento que empezo hacer historia la tecnologia y en este caso el internet el hombre ha tenido interactividad con las computadoras, estamos ante un medio joven, muy dinámico, en constante evolución. Además y debido a la necesidad de hacer rentables las inversiones en Internet se está saturando el mercado, saturado en casi todos los sentidos. Para vender más los soportes aceptan casi cualquier formato. No sólo eso, además se ha permitido que el número de impactos publicitarios creciera hasta el infinito.

La clave para saber hasta dónde podemos llegar se ve claramente estudiando a quién queremos impactar.

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9 Mayo 2006

FESTIVAL DE ANIMACION LOOP 2006 Y PAGINA WE 2.0...

FESTIVAL DE ANIMACION LOOP 2006

La animación hace parte de una simulación del movimiento, mediante imágenes que se han creado una por una ., al proyectarse sucesivamente a cuadros.
Me pareció interesante aprender que también se debe tener en cuenta en la animación que todo hace parte de una ilusión, de una creación representado en el movimiento, que se puede narrar a partir de alguna idea real y fantástica, a partir de una investigación previa y concepto claro sobre lo que queremos expresar, así sea que ese tema sea parte del contraste del mundo., pero sabiendo manipular el ambiente y especulando de una forma distinta visualmente al momento de producirla, de persuadir y convencer al usuario, de las maravillas que podemos crear, con un trabajo hecho con amor y dedicación.

No hay que pretender que debemos encerrarnos en el mundo imaginario, en la animación no se debe compartir la idea de ser individualistas al contrario se necesita accesoria en grupo especializado frente a las situaciones y dudas que podamos tener, para conformarlo se debe mostrar el interés de cada persona que este incluido, tener una responsabilidad de cada cargo que tenga igual que al momento de hacer películas con gente especializada.

Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos pocos artistas independientes y que son desconocidas para el gran público. Entre estas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide.

PÁGINA WEB 2.0 http://www.econsultant.com/web2/index.html

Según las paginas web 2.0, permiten de alguna manera más organizada de acceder a la información disponible en Internet, presentando una interfaz amigable con el usuario mediante navegadores, pero no en todas las páginas.

El surgimiento de la Web ha ayudado a un crecimiento considerable de Internet en la actualidad. Compañías pequeñas, empresas grandes, ayuntamientos, estados, gobiernos de distintos países, universidades, bibliotecas, están presentes en Internet.

El presente trabajo tiene como objetivo mostrar las maravillosas capacidades de la Web 2.0, http://www.econsultant.com/web2/index.html , sus utilidades, como así también los criterios a tener en cuenta en el diseño para que un sitio Web tenga éxito.

Por otro lado intenta hacer un aporte a trabajos nombrados en la página, ya que algunos hacen mención del tema o lo muestran desde una visión particular.

Este trabajo trata de dar un enfoque actual y personal, tratando de no ser tan útil a quien este interesado en el tema.

Pienso que esta página no se adecua al interes del usuario, porque no comparte una originalidad al momento de crearla visualmente, llamando la atención, ni dejando que el usuario siga investigando sobre algún aspecto interesante que pueda encontrar alli.

A esta página, se le necesitan hacer diversos cambios para que sea mas productiva, comercializadora y que esta pueda obtener excelentes resultados.

Su creación e información es muy sencilla, muy monótona que hace que el usuario prefiera salir de una vez antes de observar y analizar con el primer enlace que los demas tambien ocupan el mismo sistema de abordar un debate o una información adquirida para nosotros.

Obviamente esta página hace referente a un Directorio en el que se puede encontrar diferentes sitios, productos en una mayor rápidez,., pero el diseño de la página no cumple las características fundamentales de hacer publicidad.

No pretenden ocasionar emociones, si no información que dada en un estilo muy normal que no atrae el avance que nos puede dar internet aplicando los Diseños Gráficos.

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30 Marzo 2006

AUTOAPRENDIZAJE VIDEO Y TELEVISION

Las nuevas tecnologías de información y comunicación el diseño e implementación de programas interactivos, permiten manejar mayores volúmenes de información, con contenidos semejantes, a públicos numerosos, diversos y geográficamente dispersos
A través del dominio de los distintos medios audiovisuales a su alcance, los diseñadores instruccional tienen la capacidad de esquematizar contenidos y dirigirlos a distintos públicos, asegurando una adecuada percepción, a través de los canales más apropiados.

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30 Marzo 2006

AUTOAPRENDIZAJE VIDEO Y TELEVISION

Las nuevas tecnologías de información y comunicación el diseño e implementación de programas interactivos, permiten manejar mayores volúmenes de información, con contenidos semejantes, a públicos numerosos, diversos y geográficamente dispersos
A través del dominio de los distintos medios audiovisuales a su alcance, los diseñadores instruccional tienen la capacidad de esquematizar contenidos y dirigirlos a distintos públicos, asegurando una adecuada percepción, a través de los canales más apropiados.

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23 Febrero 2006

Resumen de la revista digital humana, Laura Solanilla

Su campo de investigación se centra en todo lo que está relacionado con la cibercultura y, específicamente, en el análisis del potencial de las tecnologías de la información y la comunicación en el mundo del patrimonio y los museos. En esta línea, es miembro del grupo de investigación Òliba.

Como una parte fundamental de los objetivos marcados en el proyecto del grupo Òliba, en su primera fase de investigación, se desarrolló el diseño y la implementación de una serie de exposiciones virtuales, elaboradas en colaboración con diversos museos de Cataluña que tenían como premisa básica de investigación la idea de complementariedad con las exposiciones presenciales correspondientes y la posterior evaluación de esta experiencia pionera, con la intención final de intentar definir unos parámetros válidos para futuros sitios web de museos.

Había también otro objetivo, que con la posterior evolución del Grupo y del proyecto en sí ha quedado confirmado el hecho de considerar esta experiencia como una "prueba piloto" que nos permitiera documentar la importancia que los recursos tecnológicos, las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), tienen y deben tener en la museología, la museografía y, por lo tanto, en los museos e instituciones patrimoniales, una cuestión que, en ciertas áreas geográficas, como la Península Ibérica, aún debe desarrollarse.

Basándose en ello, se implementaron un total de cuatro exposiciones virtuales, complementarias de otras cuatro exposiciones Se realizó un seguimiento y una evaluación de estas exposiciones virtuales, en diferentes grados y formas, cuyos resultados ella presentó en el trabajo.

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Sobre mí

hola mi nombre es Carolina Ruiz Oviedo, soy Estudiante de la UNAB de Bucaramanga de Produccion en Artes Medios Audiovisuales( video, Televisión, multimedia). Mis hablidades en la carrera es toda la parte de la pre-produccion.

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